Sortie de SSF4AE v.2012

Posté dans SSF4AE ver.2012 avec des tags , , le 13/12/2011 par bestio

Ca y est, le DLC de rééquilibrage est enfin disponible. Pour le récupérer rien de plus simple, il suffit de lancer le jeu et tout se fait automatiquement (poids : 11Mo).

Je peux donc confirmer ce que Fourch nous avait annoncé il y a quelques temps, LP~YFlame ex passe en combo. 150 points de dégâts sur un 4 frames ça fait du bien, il ne nous reste plus qu’à faire la liste de tous les coups punissables en garde :)

On peut également noter que si le LP touche counter, LP~Yflame LP fait combo également.

Le fait que l’adversaire ne puisse plus se relever rapidement après un Yoga Blast va offrir des set-ups intéressants pour remettre la pression à la relevée, par contre il va falloir que tout le monde cherche des phases de son côté. En attendant ça offre tout de même la possibilité de fuir à l’autre bout de l’écran ^^

Allez hop, tous en mode training avec l’adversaire en mode saut !!!

Yoga Teleport, pressings de relevée, set-ups après un Yoga Fire…

Posté dans Combos avec des tags , , , , , le 05/12/2011 par bestio

Ca fait pas mal de temps que je dis “je ferai une vidéo blablabla” et je ne le fais finalement jamais par manque de temps. Rassurez-vous je n’ai pas subitement pris de bonnes résolutions, j’ai juste reçu un mp de la part de Thiry me disant “j’ai vu une vidéo sympa de Dhalsim postée sur youtube par Emperor Cow”. Sachant que le joueur en question squatte les premières places du classement Sim je me dis que ce doit sûrement être intéressant et effectivement ça l’est !

Vous pourrez trouver énormément de choses : différences entre tp au sol et tp en l’air, phases de devant / derrière, pourquoi de temps à autres les persos se retrouvent décalés après une tp, set-ups après un yoga fire ex, pressings de relevée, double resets, etc.

Si vous réussissez à assimiler toutes les situations présentées dans cette vidéo votre jeu s’améliorera à coup sûr et vous pourrez enfin martyriser vos adversaires à la relevée sans (trop) avoir peur de vous prendre un gros reversal des familles dans les dents :)

Encore bravo à Emperor Cow (gamer tag : EMPER0R C0W) pour cette vidéo !

Au menu :
1- THE BASICS 00:10
2- INSTANT AIR TELEPORTS VS GROUND TELEPORTS 02:00
3- CANCELING INTO TELEPORT 04:07
4- DHALSIM IN THE CORNER 05:38
5- THE YOGA FIRE-TELEPORT MIXUP 07:50
6- TELEPORTING INTO THE CORNER 09:56 (contains special setup)
7- CREATING A MIDSCREEN INVISIBLE CORNER 13:54
8- THE DOUBLE CROSSUP RESET 17:06 (EMPEROR COW special)
9- BREAKING THE EX YOGA FIRE BLOCK STRING 21:36 (EMPEROR COW special)
10- DOUBLE CROSSUP COMBOS 23:42 (EMPEROR COW special)
11- AUTO CORRECT TELEPORTS 26:18 (EMPEROR COW special)
12- KEEPING THE OPPONENT IN THE MIXUP 28:11
13- USING TELEPORTS FOR MEATY ATTACKS AFTER UNTECHABLE KNOCKDOWNS 30:27
BONUS- YOGA WTF!! 33:05

Super Street Fighter 4 Arcade Edition version 2012

Posté dans SSF4AE ver.2012 avec des tags , le 30/11/2011 par bestio

Ca y est, après pas mal d’attentes et de bruits de couloir Capcom a enfin publié la liste officielle des changements apportés au jeu pour sa version finale… ou tout du moins sa version 2012 :D

Comme d’habitude nous allons nous focaliser sur Sim, pour le reste du cast vous pouvez consulter le pdf à cette adresse.

Je n’ai pas relu les précédents billets mais il me semble que tout est confirmé :

LP : le coup devient actif durant ses 4 premières frames (1 seule auparavant), 1 frame de hitstun a été ajoutée donnant un avantage de +2 et permettant le combo 1LP~YFlame ex (pas rappelé dans le pdf mais il n’y a aucune raison que ça ne passe pas)

Yoga Inferno (Super) : dégâts augmentés et répartis différemment, ils passent de 60*5 (300 au total) à 75*2 + 60*3 (330 au total)

Yoga Blast LK : ne peut plus être lancé en negative edge, 10 frames de recovery en moins lorsque le coup touche, l’adversaire ne peut plus se relever rapidement

Yoga Blast MK : ne peut plus être lancé en negative edge, 10 frames de recovery en moins lorsque le coup touche, la hurtbox a été réduite en milieu d’animation et l’adversaire ne peut plus se relever rapidement

Yoga Blast HK : ne peut plus être lancé en negative edge, 5 frames de recovery en moins lorsque le coup touche, la hurtbox a été réduite en milieu d’animation, met l’adversaire en état de juggle et l’empêche de se relever rapidement

Yoga Blast ex : les dégâts sont maintenant de 90+50 (140 au total) au lieu de 70+70 (140 au total), l’adversaire ne peut plus se relever rapidement

Je ne vais pas répéter tout ce qui a déjà été dit mais en gros Sim deviendra un peu plus fort avec ces changements : la Super fera un peu plus mal, le LP deviendra vraiment utile et le Yoga Blast offrira des pressings de relevée intéressants. Il n’y a plus qu’à tester tout ça pour confirmer !

ESB 2K11 à Lyon les 3&4 Décembre

Posté dans Tournois avec des tags , , , , le 28/11/2011 par bestio

Ca fait vraiment plus d’un mois que je n’ai pas posté ? Le temps passe trop vite c’est fou, en plus c’est triste car je relance le blog aujourd’hui avec un article de pub !

L’European Street Battle, tournoi de Street 2x, 3.3 et 4 en 2vs2 se déroulera à Lyon le week-end prochain. Perso je n’y serai que le dimanche mais vu mon niveau actuel je compte tout retourner, je n’ai pas du tout dosé ces derniers temps, il n’y a donc aucune raison que je n’enchaîne pas les perfects :D

J’espère que certains d’entre vous seront présents également, n’hésitez surtout pas à venir me voir, ça me fera plaisir de discuter avec d’autres joueurs de Sim ! Vous pouvez également venir si vous jouez un perso avec un dragon pété, je vous aime bien quand même ^^

Tant que j’y suis je vais également parler vite fait du Kumite qui a eu lieu à la salle Neo-Arcadia de Toulouse le week-end dernier, j’ai eu la surprise de voir mes Sim rageux préférés en action sur le streaming de l’event, vous pouvez tout revoir à cette adresse.

Il y avait également la DreamHack le week-end dernier, vous pouvez tout revoir ici.

Je devrais traîner pas mal sur le live cette semaine histoire de m’entraîner un petit peu quand même, si je suis motivé et que j’ai le temps (ce qui n’est pas gagné d’avance) je ferai un article sur les set-ups intéressants et les pressings de relevée avec des petites vidéos qui vont bien :)

SSF4AE V.2012, la date de sortie !

Posté dans SSF4AE ver.2012 avec des tags , , , le 17/10/2011 par bestio

Ok je suis complètement en retard, la date de sortie officielle du dlc a été annoncée et ce sera le mardi 13 décembre 2011. La mise à jour sera automatique et gratuite dès que vous vous connecterez au live.

J’en profite pour vous dire que je ne serai pas très actif ces prochaines semaines car j’ai pas mal de trucs persos en cours mais je doserai le jeu à fond au mois de novembre histoire de ne pas trop être ridicule au tournoi de Lyon début décembre. Je ferai des vidéos de set-ups et frame traps utiles à ce moment-là :)

A bientôt !

rq : lien vers l’artiste qui a réalisé le dessin : http://pacman23.deviantart.com/art/Dhalsim-92749068

SSF4 AE ver.2012 la belle !

Posté dans SSF4AE ver.2012 avec des tags , , le 04/10/2011 par bestio

J’étais complètement passé à côté mais heureusement Fourch vif comme l’éclair m’a relayé l’info. Sim bénéficie cette fois-ci de deux “nouveautés” plus ou moins intéressantes. Si tout comme moi vous couinez au moins une fois par round sur votre exécution et les raccourcis pourris du jeu la seconde modification vous fera vraiment plaisir :D

Les deux nouveaux changements :

Yoga Blast : Quick recovery is no longer possible when Light, Medium, Heavy and EX Yoga Blast connects.

Yoga Blast : It is also no longer possible for the move to come out when you release the button for the Light, Medium and Heavy versions.

Vous comprenez maintenant mieux ce que je voulais dire par “problèmes d’exécution”. Quel joueur de Sim n’a jamais perdu de round après avoir fait une glissade cancel to yoga flame qui s’est transformée en glissade cancel to yoga blast to gros combo dans sa mouille pendant le recover interminable du YB ? Ce ne sera maintenant plus possible et ce n’est pas plus mal !

Mais ce qui me plait le plus parmi ces deux modifications c’est bien évidemment la première qui va encourager tous les joueurs de Sim à utiliser le Yoga Blast en anti-air pour au moins deux raisons :

- le fait de ne pas pouvoir se relever rapidement permettra à Dhalsim de fuir à l’autre bout de l’écran (surtout que rappelons-le le recover derrière un YB qui touche a été réduit), on devrait donc avoir le temps de faire TP derrière l’autre puis TP à l’autre bout de l’écran si on était dos au mur, ou saut vertical Drill LK

- il y aura de nouveaux set-up pour placer l’Ultra 1 ou pour mettre la pression à la relevée via des Drills ou des over-head, voire même des TP sur place un peu comme le fait YHC Mochi

J’ai vraiment hâte d’avoir cette nouvelle version entre les mains !

Here comes a new Sim player !!!

Posté dans Autres avec des tags , le 28/09/2011 par bestio

Le titre est plus ou moins exact car aucun nouveau joueur de Dhalsim n’est apparu d’un seul coup, mais comme je l’avais promis il y a quelques temps à ktem je mets à jour le classement des joueurs français de Sim puisqu’il fait maintenant partie des cinq premiers ^^

Je suis vraiment content qu’il y ait des joueurs de Dhalsim actifs et motivés au sein de la communauté française et je le répète une fois de plus, toute contribution est bonne à prendre, n’ayez pas peur de poster ce qui vous passe par la tête (question, conseil, lien vers une vidéo, etc.).

Classement xbox live :
1. dze83 (2ème EUR – 17ème WR – 11235 BP – 2653 PP)
2. buuuster MX (5ème EUR – 20ème WR – 10882 BP – 4005 PP)
3. RaGe Fourch (8ème EUR – 37ème WR – 9476 BP – 3863 PP)
4. ktem35 (15ème EUR – 82ème WR – 7043 BP – 2622 PP)
5. kof 360i (16ème EUR – 83ème WR – 7041 – 3018 PP)

On peut noter pas mal de mouvement depuis mon dernier post mi-août : dze a violemment scotché le mode classé s’emparant de la première place avec un bon nombre de BP dans sa besace, buuuster continue d’engranger tranquillement les points, Fourch aime se faire du mal et continue à faire du classé de temps en temps pour avoir des raisons de couiner et enfin on trouve deux “nouveaux” joueurs aux 4ème et 5ème places du classement.

Si quelqu’un peut me faire passer les classements PS3 et PC je suis preneur ;)

Je vais profiter de cet article pour reporter ici le classement actuel japonais que j’ai vu il y a quelques jours sur eventhubs :

1. BP 319688 WARRIOR Daigo (Yun)
2. BP 303025 U.MASTER Kazunoko (Yun)
3. BP 255781 U.MASTER Mago2DGOD (Fei Long)
4. BP 229520 U.MASTER Nemo (Yang)
5. BP 202488 U.MASTER Michaeltan (Ken)

6. BP 200803 U.MASTER MDR(Yun)
7. BP 180441 U.MASTER Yaz (Yun)
8. BP 178178 U.MASTER Iyo (Ibuki)
9. BP 169468 U.MASTER Banbaban (Yun)
10. BP 167664 U.MASTER Fuudo (Fei Long)

11. BP 163008 U.MASTER Ojisanboy (Yang)
12. BP 150448 U.MASTER Nekojita (Abel)
13. BP 143493 U.MASTER Taku (Blanka)
14. BP 137554 U.MASTER Kyabetsu (C.Viper)
15. BP 134099 G.MASTER Maakun (Yun)

16. BP 131829 U.MASTER Dogura (Dictator)
17. BP 130435 U.MASTER RF (Sagat)
18. BP 126867 G.MASTER Sekiganryu (Ryu)
19. BP 124781 U.MASTER Aqua (Yang)
20. BP 124288 U.MASTER Fu*k Yun (Yun)

Et oui, vous avez bien lu, 7 Yun dans les 20 premières places ! Il faut aller bien plus loin dans le classement pour trouver le premier Sim : Noriyasu est 49ème avec 83686 BP, suivi par Darui 71ème, Torimeshi 84ème, YHC Mochi 91ème et enfin PPN 96ème (vous pouvez consulter la liste complète à cette adresse).

D’ailleurs il n’y a pas vraiment eu de surprise au Tougeki, aux premières places on trouve du Yun, du Yang, du Fei Long, etc. Seul Iyo réussit à bien se placer avec un personnage “exotique” (Ibuki)… mais pourquoi a-t-il lâché Dhalsim ? Tout le monde aimait tellement le voir évoluer avec :(

Espérons que la ver.2012 donne un petit coup de fouet à Sim et que de nombreux joueurs se (re)mettent à le jouer !

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