Comme vous le savez tous (ou pas du coup c’est parfait), Capcom a demandé aux joueurs de proposer les changements qu’ils souhaiteraient voir pour une prochaine mise à jour.
Profitons-en pour débattre à propos de notre Indien préféré : qu’aimeriez-vous comme changement afin de jouer la meilleure version de Dhalsim, à savoir super Saiyan 4 mais tout en le gardant équilibré pour éviter que les autres persos ne pleurent ? C’est une très bonne occasion de voir comment vous voyez ce perso.
J’en profite donc pour énoncer ma wishlist pour le prochain patch :
Déjà vous vous en doutez, je ne souhaite aucun nerf pour Dhalsim. Je pense rester objectif car ce perso n’a absolument pas besoin de nerf, malgré ce que certain low players peuvent chouiner 🙂 (tiens ça me fait penser qu’il faudra faire un best-of de tous les hate mails hilarants que les joueurs de Dhalsim reçoivent).
En ce qui concerne les buffs :
# Un Yoga Blast EX totalement invincible pour éviter les trade, pire de se faire péter parfois (les dives visant la tête de Dhalsim).
# Un Yoga Blast LK avec les mêmes hitboxes et hurtboxes que les versions MK et HK, en gros un très bon anti-air.
# Le retour des dégâts tels qu’ils étaient dans SSF4, à savoir une Super en 350 (330 maintenant), un Stand HP de 85 (75 maintenant), et SURTOUT le Arrière HK de 110 (90 maintenant). Ces buffs paraissent faibles mais la différence s’est vraiment sentie, surtout dans une mouture 2012 portée sur les perso offensifs qui n’hésitent pas à perdre de la vie pour approcher Dhalsim et le fracasser littéralement (Seth, Cammy, Makoto…). Augmenter un peu les dégâts de la Super et surtout de l’anti-air de prédilection, le Arrière HK, obligera aux autres persos à réfléchir un peu avant de se jeter « no-brainly » contre le zoning de Dhalsim. Ce perso est déjà très faible au corps à corps, donc montrons aux autres qu’il faut mériter d’y arriver !
# Plus grande Hitbox pour les Yoga Flame, afin de premièrement permettre au combo 4MK/4MP xx Yoga Flame LP de rentrer sur tous les persos (shoto principalement) mais également pour péter les focus abusives des persos adverses qui s’en servent pour progresser au travers du zoning. D’ailleurs kgoule proposait des coups 2hits (j’ai vu des st. LK 2-hits dans les suggestions du forum, mais je pense que ça serait vraiment trop fort, à voir…), mais le Yoga Flame calme vraiment les ardeurs des « no brain » de la focus.
# Un meilleur overhead (4 LP), soit en augmentant le Hit Stun pour faciliter les combos possibles derrière (mon préféré étant glissade LK Super Cancel) ou alors en réduisant le startup pour vite ouvrir la garde dans un mixup d’Ultra 1.
# Mon cadeau de Noël mais pas abusé pour autant je pense : Une Super Yoga Blast pour l’utiliser comme le parfait anti-air. Actuellement la Super est déjà un très bon anti-air, mais certain perso, notamment ceux qui ont des dive kicks peuvent la faire whiffer, voir péter. La Super doit faire PEUR à l’adversaire. Une Super Yoga Blast serait parfait pour punir les sauts mal inspirés. Fair Enough !!!
Voilà je pense plus ou moins avoir exprimé mes souhaits principaux pour Dhalsim Super Saiyan 4. Bien sûr que je ne serai pas contre de nouveaux outils pour améliorer son corps à corps, mais si on doit partir du principe que Dhalsim est un perso à distance, je préfère améliorer ses armes à distances avant. N’hésitez pas à donner votre avis sur mes suggestions, qui peuvent faire office de best-of du forum Capcom. Je rajouterai vos suggestions à ma (serious) list !
Allez-y, à vous maintenant, vous avez 3 heures !